Razonamientos
Inductivo
y Deductivo
El proceso
de aprendizaje del diseño arquitectónico, está constituido por un proceso de
investigación proyectual que conduce al estudiante hacia la transformación de
su realidad.
Para
lograrlo el estudiante utiliza el pensamiento deductivo e inductivo, orientado
por un proceso analógico. Este proceso requiere de acciones concretas y
visibles, como dibujar, elaborar maquetas, etc., y actividades no visibles, que
están constituidas por procesos psicológicos, que requieren de modos de pensar
deductivos, inductivos y analógicos.
Por
ejemplo al iniciar un proyecto de diseño el estudiantes debe realizar un análisis del
terreno. Aquí utiliza el razonamiento deductivo, yendo de las características
generales de la región, del clima, la ubicación, etc., hasta llegar a características
particulares como la topografía del terreno, el tipo de suelo, los espacios que debe diseñar, etc. Cuando el
estudiante interpreta toda esta información pasa a una etapa de pensamiento
inductivo, donde valoriza los aspectos particulares del proyecto sobre los
aspectos generales que tenga preestablecidos.
Este
proceso de alternar el pensamiento deductivo e inductivo en el análisis y la
interpretación, es conocido como la analogía, es decir, el estudiante logra el
proceso de diseño pasando de un todo a otro por semejanza de estructuras.
Otro
ejemplo de pensamiento inductivo sería en las clases de historia del arte donde
el profesor parte conceptos generales de la arquitectura desarrollada por
diferentes culturas como que todos los estilos corresponden a una forma de
pensamiento y una tecnología constructiva, hasta llegar a los detalles
constructivos que cada una desarrollo. Este pensamiento también podría ser
abordado a la inversa si partimos de las características de cada estilo para
que los estudiantes vayan definiendo características generales de la producción
arquitectónica.
En el caso
de los estudiantes de arquitectura el desarrollo de las habilidades abstractas
está mucho más desarrollado porque a lo largo de la carrera se practican
diferentes ejercicios de creatividad, de formas, de circulaciones, de jerarquía,
etc., es decir se va guiando al estudiante desde lo abstracto a lo concreto,
desde lo general hasta lo particular.
En el caso
de física a aplicada, matemática 1 y 2, en el contenido de los cursos se da por sentado que el
estudiante ya trae esa base de razonamiento numérico que le ayudará a resolver
los problemas del curso, y aunque el primer año llevan el curso CFI de
estrategias de razonamiento, cada año podemos ver el fracaso de varios
estudiantes en el área numérica.
Durante
los cursos y actividades que hemos realizado en el curso pude concluir por medio de mi propia experiencia, que si bien los estudiantes ya conocen los números desde
pequeños, en la universidad también deberíamos enseñarles paso a paso, como lo
hacemos con los colores, las formas y los volúmenes. Esto podría ser una razón
por la cual muchos estudiantes argumentan que les gusta más diseñar la forma y
la función, que pensar en la estructura, porque desde el inicio de su formación como arquitectos les presentamos el diseño de una manera más amigable y los vamos llevando de una manera progresiva de los más sencillo o lo más complejo.
Creo que
es necesario que se busquen formas creativas de familiarizar a los estudiantes
de diseño con el mundo de los números, para que puedan tener una mejor
experiencia en los cursos posteriores de estructuras 1, 2, 3, 4, 5 y 6, sobre
todo tomando en cuenta que la arquitectura no es solo forma y función, el arquitecto
también debe solucionar la manera en que se van a sostener las estructuras y para ello deben resolver problemas de equilibrio de fuerzas, inercia, secciones de
materiales, etc.
Partiendo
de esta reflexión procederé a realizar algunos ejemplos de ejercicios que nos
ayuden a desarrollar ese pensamiento numérico y nos permitan conocer como
funcionan lo números.
Ejemplos de Razonamiento inductivo
Las reglas
con las que se forman las sucesiones numérica constituyen una manera de
pensamiento inductivo muy frecuente.
ü Sucesión geométrica: es una secuencia en la que el elemento se obtiene
multiplicando el número anterior por una constante.
ü Sucesión aritmética: es una secuencia en la que la diferencia entre dos
números es una constante.
Ejemplos:
Ejemplos buscar un Patrón
En este
ejercicio el patrón que buscábamos nos daba como resultado que la suma de los
números, era el mismo número al cuadrado. Por lo tanto la suma de los 3
primeros impares era 302=930.
Personalmente
como ya he dicho en otras publicaciones, el tema de los números me resulta
complicado y se me hizo complicado visualizar que el resultado de los números
era la suma al cuadrado. Regularmente
creo que uno busca operaciones básicas de sumas y restas, pero es necesario
educar o predisponer a la mente de que existen otras operaciones que sin ser
complejas nos pueden dar la solución.
Ejemplo Triángulo de Pascal
Debo
confesar que nunca había conocido antes el triángulo de pascal… me pareció muy
interesante y lógica la manera en que se va construyendo el triángulo por medio
de la suma de los números que los componen.
Este
ejercicio en especial fue el que me hizo pensar que no es que no sepamos de
números o que no tengamos razonamiento numérico, lo que sucede es que no
conocemos como se comportan los números. Así como aprendemos las capitales de
los países o aprendemos a hacer una maqueta, por medio de la práctica, la
repetición, el ensayo etc., de la misma forma los números requieren que los
estudiemos, analicemos y dediquemos tiempo para desarrollar nuestro
razonamiento numérico. En otras palabras si no practicamos, sino estudiamos y
si no conocemos los números, no podemos esperar que por arte de magia se
desarrolle esta habilidad.
Ejercicio Escalones
Este
ejercicio lo resolvimos haciendo una tabla donde comprobamos que habían dos
manera de encontrar la respuesta. La primera era sumando el número anterior
(cubos) por el número de escalones. La otra manera era multiplicar el número de
escalones por el número de cubos y dividir el resultado en dos.
2-3 cubos
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2 (3)/2= 3 cubos
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3 + 3 = 6 cubos
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3 (4)/2= 6 cubos
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4 + 6 = 10 cubos
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4 (5)/2= 10 cubos
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5 + 10 = 15 cubos
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5 (6)/2= 15 cubos
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6 + 15 = 21cubos
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6 (7)/2= 21 cubos
|
7 + 21 = 28cubos
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7 (8)/2= 28 cubos
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8 + 28 = 36 cubos
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8 (9)/2= 36 cubos
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9 + 36 = 45 cubos
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9 (10)/2= 45 cubos
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10 + 45 = 55 cubos
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10 (11) /2= 55 cubos
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Ejercicio Tangram
El tangram
es un juego de origen chino que está formado por siete piezas poligonales, con las
que deben formarse figuras sin superponerlas.
Este fue
uno de mis ejercicios favoritos del curso porque es como armar un rompecabezas
para formar figuras. Mi estrategia es ubicar los dos triángulos grandes y el
cuadrado. Partiendo de esto las piezas pequeñas las coloco en los espacios que
quedan. En otras oportunidades algo que me sirve es ubicar el cuadrado.
Este juego
es utilizado en la clase de fundamentos del diseño y contribuye al desarrollo
del razonamiento abstracto de los estudiantes. En este curso desarrollan
diferentes ejercicios, juegos, tareas y proyectos que constituyen la base para
aprender conceptos como el orden, la jerarquía, etc. El diseño de
arquitectónico podríamos decir que es la organización de espacios de acuerdo a su forma, función y
uso, utilizando diferentes circulaciones para conectarse, tanto en dos
dimensiones como en tres dimensiones.
Otra
herramienta que nosotros utilizamos en Arquitectura para el desarrollo de esta
habilidad es el origami. Este arte es de origen japonés y consiste en el
plegado del papel para obtener figuras de formas variadas, es considerado como
esculturas en papel, entonces podríamos decir que es parecido al tangram pero
en 3D.
Como muchas
de ustedes han manifestado que se les dificulta el razonamiento abstracto, les
dejo una presentación sobre el origami (en su correo) y un video para que puedan practicar.
Como dije
al principio de mi publicación: “no podemos esperar que las habilidades
aparezcan por arte de magia, hay que practicar”. Así que por favor si tienen
ejercicios de razonamiento numérico, compártanlos con el grupo J



Por medio de tu blog pude conocer un poco más acerca del juego de tangram. Yo le he jugado anteriormente, pero me aburre rápidamente. Me gusto el video que inluiste. Por motivos de fuerza mayor, el jueves pasado tuve que irme antes de empezar las activiades del tangram y no pude realizarlo. A mi me encantan los juegos de palabras, soy fanática de jugar scrabble, ahorcado, word crac, y crucigramas en facebook, pero no me gusta mucho los rompecabezas. Sin embargo, si quería jugar ese día para ver que tanto se me dificultaba. Gracias por ampliar la información acerca de las actividades, ya que tu blog fue una fuente de información de lo visto en clase, que me perdí.
ResponderEliminarMuchas gracias por tu comentario Claudia, como les comentaba al inicio el proceso que formación que se lleva en las carreras de diseño, ayuda mucho a despertar el razonamiento abstracto y poco a poco le vas a tomando el gusto. Si puedes prácticar el origami lo recomiendo ampliamente porque ayuda a crear objetos en 3 dimensiones. Otros ejercicios muy útiles son los que presentan una serie de puntos donde hay que encontrar unas figuras.
ResponderEliminarUna idea que he planteado en más de una oportunidad en las reuniones de trabajo de la universidad y en otros contextos educativos de los niveles previos es el hecho que el sistema escolar de Guatemala ha perdido el norte de los objetivos que deben alcanzarse en cada uno de los niveles educativos, es hasta un punto ilógico que las personas que formas a los futuros arquitectos tengan que utilizar herramientas que debería utilizar los docentes de preprimaria, para que los niños desarrollen estas habilidades desde los primero años de vida, y las puedan utilizar en diferentes momentos, para que cuando lleguen a la universidad y deban hacer uso de ellas puedan adaptarlas y mejorar su uso.
ResponderEliminarEn relación a incluir este tipo de juegos en nuestros cursos, visualizo que el TANGRAM, es una excelente herramienta para trabajar el curso de dibujo técnico I, ya que además de romper con metodologías un poco tradicionales, se motiva y desafía el ingenio de nuestros estudiantes, además de potencialidad otras habilidades como la coordinación viso-motora, atención, seguimiento de instrucciones, etc. En fin, pienso utilizarlo en próximo curso, así que espero contarte los resultados, seguro serán buenos, el entusiasmo ya está¡¡¡
ResponderEliminarGracias también Siomara por la idea del origami, ideal para cursos de diseño como Folletería, Empaque y Envase, Material didáctico, etc. Creo que este curso: creatividad y razonamiento, han dado su fruto¡¡¡ Excelente propuesta Siomara.
Que buenos comentarios los de todas, Voy a tratar de retomar algunas cosas interesantes.
ResponderEliminarEl comentario de Brenda es muy valioso pero ya que no esta en nuestras manos (en las suyas hay mas poder) mejorar la educación primaria y secundaria, nos vemos en la necesidad de trabajar algunas habilidades en la Universidad,
En relación al origami hay ejercicios interessantisimos de como hacer demostraciones de geometria usando origami. La idea es que un doblez en un papel es uan linea recta y donde coincide dos dobleces es un punto. A partir dre ahi se pueden trazar paralelas y perpendiculares sin usar regla y compás que es lo tradicional.
EL curso Estrategias de Razonamiento no necesariamente les da a los estudiantes de Arquitectura y Diseño las herramientas para los del area numérica. Creo que necesitan otros contenidos. Estrategias de Razonamiento es la base de lo que hemos hecho en estas 6 sesiones, Cuando quiera platicamos al respecto, por que le puedo hasta contar algo de Historia de este asunto.
Finalmente, felicito a Siomara por el relato que nos dejo de como usa el pensamiento inductivo, deductivo y analógico en la carrera de Arquitectura. Ya ve que hasta ideas le dio a Leslie
¡Bravo a todas!